Select Page

[:en]

4D - Imagining the 4th spatial dimension

Presentation video (Sant’Antioco 2014)

Detailed video (BergamoScienza 2015)

Video “Games in 4 dimensions” (Board Game Studies 2015, Swiss Museum of Games)

Photos and short videos (Festival of Science 2012)

Report on Radio3Scienza of 1.11.2012 (Paolo Conte)

.

.Article on XlaTangente: http://www.xlatangente.it/upload/files/Over%2025/Fuoribordo/Articolo4d.pdf

4D-ipercubi4dThe audiovisual technology has made familiar terms such as 2D or 3D. But does it make sense to talk about 4D , that is a fourth dimension? As in the novel Flatland , in which a square discovers the third dimension , the workshop is based on the idea of imagining higher dimensions from the lower ones. How can a 2D being think a 3D world ? And then , similarly, how can we, 3D beings, imagine the fourth spatial dimension ?  Exhibits and interactive activities guide us into this path: shadows, soap bubbles, laser sections,  geometric models to be constructed, videos, artworks , and even strategy games in 4D !

Concept: Cesco Reale (Festival of Mathematical Games ), Roberto Giunti (Liceo Leonardo di Brescia), Piergiuseppe Cassone (Confindustria Bergamo)

Realisation: Luciano Franceschi ( CEMEA Veneto )

Scientific review : Etienne Ghys ( Ecole Normale Supérieure in Lyon)

With the support of the Festival of Science.

Thanks to:

Gigamic (France) and Oliphante ( Italy ) , for providing the games Cubulus ;

Jos Leys (Belgium) for the coordinates of solids for CAD drawings ;

– Shai Nathan (Israel ) , shai_nathan@msn.com , for the realisation of the CAD drawings ;

– Serge Droz (Switzerland) , for 3D prints ;

Gian Marco Todesco , for providing some programs .exe about the fourth dimension ;

– Marine Schweitzer (France) , for sections of solids for the flipbooks ;

– Stefania Ritzu Lalia , for the panels on the fourth dimension in the art ;

– Nicola Reale , for the layouts ;

– Adrian Tanner ( Esperantujo ) , for providing the game AnaKvataro (Connect 4D) of his own invention ;

– Alessandro Cattaneo , for technical support ;

– And the fantastic team of scientific explainers : Marco Caselli, Emilio Esposito, Margherita Redavid and Laura Tozzo.

[:it]

4D - Immaginare la quarta dimensione spaziale

Video di presentazione (Sant’Antioco 2014)

Video dettagliato (BergamoScienza 2015)

Video “I giochi a 4 dimensioni” (Congresso sui Giochi da Tavolo 2015, Museo Svizzero del Gioco)

Foto e mini-video (Festival della Scienza 2012)

Servizio su Radio3scienza del 1.11.2012 (di Paolo Conte)

.

.

Articolo su XlaTangente: http://www.xlatangente.it/upload/files/Over%2025/Fuoribordo/Articolo4d.pdf

La tecnologia audiovisiva ci ha reso familiari termini come 2D o 3D. Ma ha senso parlare di 4D, cioè di una quarta dimensione? Come nel romanzo Flatland, in cui un quadrato scopre la terza dimensione, il laboratorio è basato sull’idea di immaginare le dimensioni superiori a partire da quelle inferiori. Come può un essere 2D pensare un mondo 3D? E poi, analogamente, come possiamo noi esseri 3D immaginare la quarta dimensione spaziale? A guidarci sono exhibit e attività interattive: ombre cinesi, bolle di sapone, sezioni laser, modelli geometrici da costruire, video, opere d’arte e perfino giochi di strategia in 4D!

Ideazione: Cesco Reale (Festival di Giochi Matematici), Roberto Giunti (Liceo Leonardo di Brescia), Piergiuseppe Cassone (Confindustria Bergamo)

Realizzazione: Luciano Franceschi (CEMEA Veneto)

Revisione scientifica : Etienne Ghys (Ecole Normale Supérieure Lyon) Con il supporto del Festival della Scienza.

Si ringraziano:

Gigamic (Francia) e Oliphante (Italia), per aver fornito i giochi Cubulus;

Jos Leys (Belgio) per le coordinate dei solidi per i disegni CAD;

– Shai Nathan (Israele), shai_nathan@msn.com, per la realizzazione dei disegni in CAD;

– Serge Droz (Svizzera), per le stampe 3D;

Gian Marco Todesco, per aver messo a disposizione alcuni programmi .exe sulla quarta dimensione;

– Marine Schweitzer (Francia), per le sezioni dei solidi per i libri animati;

– Stefania Ritzu Lalia, per i pannelli sulla quarta dimensione nell’arte;

– Nicola Reale, per le impaginazioni;

– Adrian Tanner (Esperantujo), per aver messo a disposizione il gioco AnaKvataro (Forza 4D) di sua invenzione;

– Alessandro Cattaneo, per il supporto tecnico;

– e la fantastica squadra degli animatori scientifici: Marco Caselli, Emilio Esposito, Margherita Redavid e Laura Tozzo.

[:fr]

4D - Immaginare la quarta dimensione spaziale

Video di presentazione (Sant’Antioco 2014)

Foto e mini-video (Festival della Scienza 2012)

Servizio su Radio3scienza del 1.11.2012 (di Paolo Conte)

.

.

Articolo su XlaTangente: http://www.xlatangente.it/upload/files/Over%2025/Fuoribordo/Articolo4d.pdf

La tecnologia audiovisiva ci ha reso familiari termini come 2D o 3D. Ma ha senso parlare di 4D, cioè di una quarta dimensione? Come nel romanzo Flatland, in cui un quadrato scopre la terza dimensione, il laboratorio è basato sull’idea di immaginare le dimensioni superiori a partire da quelle inferiori. Come può un essere 2D pensare un mondo 3D? E poi, analogamente, come possiamo noi esseri 3D immaginare la quarta dimensione spaziale? A guidarci sono exhibit e attività interattive: ombre cinesi, bolle di sapone, sezioni laser, modelli geometrici da costruire, video, opere d’arte e perfino giochi di strategia in 4D!

Ideazione: Cesco Reale (Festival di Giochi Matematici), Roberto Giunti (Liceo Leonardo di Brescia), Piergiuseppe Cassone (Confindustria Bergamo)

Realizzazione: Luciano Franceschi (CEMEA Veneto)

Revisione scientifica : Etienne Ghys (Ecole Normale Supérieure Lyon) Con il supporto del Festival della Scienza.

Si ringraziano:

Gigamic (Francia) e Oliphante (Italia), per aver fornito i giochi Cubulus;

Jos Leys (Belgio) per le coordinate dei solidi per i disegni CAD;

– Shai Nathan (Israele), shai_nathan@msn.com, per la realizzazione dei disegni in CAD;

– Serge Droz (Svizzera), per le stampe 3D;

Gian Marco Todesco, per aver messo a disposizione alcuni programmi .exe sulla quarta dimensione;

– Marine Schweitzer (Francia), per le sezioni dei solidi per i libri animati;

– Stefania Ritzu Lalia, per i pannelli sulla quarta dimensione nell’arte;

– Nicola Reale, per le impaginazioni;

– Adrian Tanner (Esperantujo), per aver messo a disposizione il gioco AnaKvataro (Forza 4D) di sua invenzione;

– Alessandro Cattaneo, per il supporto tecnico;

– e la fantastica squadra degli animatori scientifici: Marco Caselli, Emilio Esposito, Margherita Redavid e Laura Tozzo.

[:eo]

4D - Immaginare la quarta dimensione spaziale

Video di presentazione (Sant’Antioco 2014)

Foto e mini-video (Festival della Scienza 2012)

Servizio su Radio3scienza del 1.11.2012 (di Paolo Conte)

.

.

Articolo su XlaTangente: http://www.xlatangente.it/upload/files/Over%2025/Fuoribordo/Articolo4d.pdf

La tecnologia audiovisiva ci ha reso familiari termini come 2D o 3D. Ma ha senso parlare di 4D, cioè di una quarta dimensione? Come nel romanzo Flatland, in cui un quadrato scopre la terza dimensione, il laboratorio è basato sull’idea di immaginare le dimensioni superiori a partire da quelle inferiori. Come può un essere 2D pensare un mondo 3D? E poi, analogamente, come possiamo noi esseri 3D immaginare la quarta dimensione spaziale? A guidarci sono exhibit e attività interattive: ombre cinesi, bolle di sapone, sezioni laser, modelli geometrici da costruire, video, opere d’arte e perfino giochi di strategia in 4D!

Ideazione: Cesco Reale (Festival di Giochi Matematici), Roberto Giunti (Liceo Leonardo di Brescia), Piergiuseppe Cassone (Confindustria Bergamo)

Realizzazione: Luciano Franceschi (CEMEA Veneto)

Revisione scientifica : Etienne Ghys (Ecole Normale Supérieure Lyon) Con il supporto del Festival della Scienza.

Si ringraziano:

Gigamic (Francia) e Oliphante (Italia), per aver fornito i giochi Cubulus;

Jos Leys (Belgio) per le coordinate dei solidi per i disegni CAD;

– Shai Nathan (Israele), shai_nathan@msn.com, per la realizzazione dei disegni in CAD;

– Serge Droz (Svizzera), per le stampe 3D;

Gian Marco Todesco, per aver messo a disposizione alcuni programmi .exe sulla quarta dimensione;

– Marine Schweitzer (Francia), per le sezioni dei solidi per i libri animati;

– Stefania Ritzu Lalia, per i pannelli sulla quarta dimensione nell’arte;

– Nicola Reale, per le impaginazioni;

– Adrian Tanner (Esperantujo), per aver messo a disposizione il gioco AnaKvataro (Forza 4D) di sua invenzione;

– Alessandro Cattaneo, per il supporto tecnico;

– e la fantastica squadra degli animatori scientifici: Marco Caselli, Emilio Esposito, Margherita Redavid e Laura Tozzo.

[:la]

4D - Immaginare la quarta dimensione spaziale

Video di presentazione (Sant’Antioco 2014)

Foto e mini-video (Festival della Scienza 2012)

Servizio su Radio3scienza del 1.11.2012 (di Paolo Conte)

.

.

Articolo su XlaTangente: http://www.xlatangente.it/upload/files/Over%2025/Fuoribordo/Articolo4d.pdf

La tecnologia audiovisiva ci ha reso familiari termini come 2D o 3D. Ma ha senso parlare di 4D, cioè di una quarta dimensione? Come nel romanzo Flatland, in cui un quadrato scopre la terza dimensione, il laboratorio è basato sull’idea di immaginare le dimensioni superiori a partire da quelle inferiori. Come può un essere 2D pensare un mondo 3D? E poi, analogamente, come possiamo noi esseri 3D immaginare la quarta dimensione spaziale? A guidarci sono exhibit e attività interattive: ombre cinesi, bolle di sapone, sezioni laser, modelli geometrici da costruire, video, opere d’arte e perfino giochi di strategia in 4D!

Ideazione: Cesco Reale (Festival di Giochi Matematici), Roberto Giunti (Liceo Leonardo di Brescia), Piergiuseppe Cassone (Confindustria Bergamo)

Realizzazione: Luciano Franceschi (CEMEA Veneto)

Revisione scientifica : Etienne Ghys (Ecole Normale Supérieure Lyon) Con il supporto del Festival della Scienza.

Si ringraziano:

Gigamic (Francia) e Oliphante (Italia), per aver fornito i giochi Cubulus;

Jos Leys (Belgio) per le coordinate dei solidi per i disegni CAD;

– Shai Nathan (Israele), shai_nathan@msn.com, per la realizzazione dei disegni in CAD;

– Serge Droz (Svizzera), per le stampe 3D;

Gian Marco Todesco, per aver messo a disposizione alcuni programmi .exe sulla quarta dimensione;

– Marine Schweitzer (Francia), per le sezioni dei solidi per i libri animati;

– Stefania Ritzu Lalia, per i pannelli sulla quarta dimensione nell’arte;

– Nicola Reale, per le impaginazioni;

– Adrian Tanner (Esperantujo), per aver messo a disposizione il gioco AnaKvataro (Forza 4D) di sua invenzione;

– Alessandro Cattaneo, per il supporto tecnico;

– e la fantastica squadra degli animatori scientifici: Marco Caselli, Emilio Esposito, Margherita Redavid e Laura Tozzo.

[:]